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华夏装备属性作用说明

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  一,元素攻击属性

  冰冻攻击+10:增加物理攻击10点,并有一定的几率给对方造成冰冻状态,适用于战士和弓手。

  火焰攻击+10:增加物理攻击10点,并有一定的几率给对方造成降低防御状态,适用于战士和弓手。

  闪电攻击+10:增加物理攻击10点,并有一定的几率给对方造成麻痹状态,适用于战士和弓手。

  毒素攻击+10:增加物理攻击10点,并有一定的几率给对方造成中毒状态,适用于战士和弓手。

  以上4个属性统称为元素攻击属性,冰冻、降防、麻痹、中毒状态统称元素状态。

  如果一个装备中同时带有2种或以上的元素攻击属性,那么这些元素攻击的数值是能够叠加的,并且攻击的时候随机给对方造成其中一种元素状态。弓手的火箭系带降防几率的技能、冰箭系带冰冻几率的技能,战士的蛊毒玄兵技能,能与元素攻击的数值叠加,但不能打出装备属性上的元素效果(因为这些技能本身带有元素状态)。

  二、法术攻击

  法术攻击+10:各系法术攻击的数值提高10点,穿上该属性的装备后,能直观的在属性面板上体现法术攻击数值的变化。适用于法师

  冰/火/电法术攻击+10:单系法术攻击数值提高10点,穿上该属性的装备后,属性面板上法术攻击数值不会有变化,但实际攻击的时候会体现出效果。适用于法师

  三,百分比属性

  防御+10%:适用于任何职业,作用是提升防御百分比,提升的多少按照以下方法计算:人物基础防御(一般是2-2,如果有加防御的被动技能,则去除被动技能加的防御),加上衣服、头盔、鞋子、盾牌、项链的防御(不算装备附加属性以及镶嵌和属性矿带来的属性)。这样算出来的数值再乘10%,就是这个属性所提升的防御。

  例如:仙云灵衣+2,,防御79-98(4-4),魔法防御86-109,耐久31/36,重量57,需要智力173,需要体质55,防御+15,,术士可以使用,这件衣服的防御只算79-98,其中4-4是通过属性矿精炼得来的,不算;防御+15是附加属性,也不算;另外通过镶嵌得来的防御也不算。

  攻击+10%:适用于战士和弓手,作用是提升攻击百分比,提升的多少按照以下方法计算:人物基础攻击(不穿装备时拳头的攻击力,如果有加攻击的被动技能,则去除被动技能加的攻击),加上武器和戒指的攻击(不算装备附加属性以及镶嵌和属性矿带来的属性)。这样算出来的数值再乘10%,就是这个属性所提升的攻击。

  例如:一个43级弓手,学了5级破甲神弓(增加攻击:50-54点)后,不穿任何装备显示普通攻击为168-173,那么人物基础攻击就是118-119

  法术防御+10%:适用于任何职业,作用是提升法术防御百分比,提升的多少按照以下方法计算:人物基础法术防御(一般是2-2,法师如果学了加法术防御的被动技能,则去除被动技能加的法术防御),加上衣服、头盔、护腕、盾牌、项链的法术防御(不算装备附加属性以及镶嵌和属性矿带来的属性)。这样算出来的数值再乘10%,就是这个属性所提升的法术防御。

  法术攻击+10%:适用于法师,作用是提升法术攻击百分比,提升的多少按照以下方法计算:人物基础法术攻击(不穿装备,选择一个法术后,属性面板显示的该技能攻击力减去该技能所加的攻击力),加上法仗和戒指的魔法攻击(不算装备附加属性以及镶嵌和属性矿带来的属性)。这样算出来的数值再乘10%,就是这个属性所提升的法术攻击。

  例如:40级法师,学了5级电网(增加电攻击:124-186点),不穿装备,属性面板上显示电网攻击力为262-324,那么人物的基础法术攻击力就是138-138。

  如果一个人身上的装备有多项含百分比属性的装备,那么这些百分比是可以互相叠加的,比如同时有一个防御+10%,一个防御+9%的属性,那么这2个属性的效果是(基础防御)X(1+10%)X(1+9%)

  四,其他属性

  吸取法力+1,把对目标造成伤害的1%转化为你的法力,2格范围内有效。适用于各种职业,特别适用于法师。例如:对怪造成100点伤害,将获得1点法力值

  吸取生命+1,把对目标造成伤害的1%转化为你的生命,2格范围内有效。适用于各种职业。例如:对怪造成100点伤害,将获得1点生命值

  反弹伤害+5:对方每攻击你一次,将受到5点的伤害,适用于战士

  伤害吸收+5:如果你装备上没有这个属性的时候怪打你掉10点血,有了这个属性后就少扣5点血,该属性适用于练级

  伤害吸收+5%:如果你装备上没有这个属性的时候boss打你掉1000点血,有了这个属性后就少扣50点血,该属性适用于打boss

  格档+8:作用为闪避+8,适用于任何职业

  HP恢复+5:每5秒自动恢复生命值上限的5%(这里有个bug:恢复的生命不会立即刷新,要点一下装备才能到效果)

  …………………………

  大概就这么多吧,其他的属性应该都比较好理解了

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